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#ifndef nodoCuadradosH
#define nodoCuadradosH
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <math.h>
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class NodoC{

        public:
                GLint radio;  //radio de la circunferencia en la que se inscriben los poligonos
                GLint numlados; //numero de lados del poligono
                GLint desplazamientox,desplazamientoy;  //desplazamiento de la figura por el cuadrante
                GLfloat R,G,B;  //color de la figura
                bool relleno;   //poligono hueco o relleno
                float ang;    //angulo en radianes del primer vertice respecto al plano

                NodoC(GLint max,GLfloat r,GLfloat g,GLfloat b);
                NodoC();
                NodoC(GLint max); 
                bool ordenar(NodoC * n);

};
                 
#endif
